少年,喜爱游戏。
少女,与游戏相遇。
在对胜利的渴望、技术的探求心、个人的自尊心混杂的游戏中心当中,诞生、发展的友情与恋情。在朋友和家人以及游戏角色的支持下,少年少女们变得坚强,有了很大的成长。只要不放弃的话就可以无限续关?
春雄、晶、小春所挑起的最后关卡,将会有怎样的展开!?
高分少女第二季开更了。。。又让人回想起那个年代的街机厅,嫉妒男主天天打游戏都能让两个妹子争风吃醋。。。。我小时候如果遇到:大野这样成绩优秀,美丽可人,有点小暴力善用桑吉尔夫的富家千金;日高这样敢爱敢恨,美丽可人的小家碧玉,到底选谁呀?都喜欢,好为难。。。。试问谁不想自己也有个有共同爱好打游戏的女票,关键还漂亮还死心塌地。。。。
在开始分析前,我要说我相信咨询师的评估,就是雅各布具有较低的共情力,另外雅各布始终是坚称自己无辜的(当他被问到时,他一直说自己没杀人,包括最后洛莉跟他在车上时,明显能看出他的承认只是为了安抚洛莉的情绪),那么我就认为雅各布是没有认罪意愿的。
如果假定他杀了人,杀本后又不打算被抓,有意隐瞒自己的行为,那他实际的行为就太蠢了。
街机,是时代的眼泪,二十一世纪还往游戏厅玩老虎机和街机的我,看着这部作品,也深有体会,街霸系列、侍魂系列、拳皇系列等等,SNK、卡普空、世嘉、任天堂更是一代人的记忆,正如片中春雄所期待的,游戏事业必将蓬勃发展,如今实现了,不以街机的形式,而是存在于手机、电脑中。
《高分少女》讲了两个最重要的东西,爱情和游戏,把两种普通的题材用这样新颖的方式结合起来,无疑是很有特色的,再加上独特的偏恐怖画风和一定的超自然因素,让人觉得意想不到但又在情理之中,再给作品增添不少起伏。
游戏和爱情,我觉得更重要的是爱情,游戏只是一个媒介,一个载体,也是一种象征,guile代表了春雄的内心世界,桑吉尔夫代表晶的内心,不断被击倒又一次次爬起,既是爱情,也是人生,他两因游戏相识相知相互熟悉到相爱,不善言辞的大野把内心写照寄托在游戏当中,让春雄一点一滴地了解她。正是这部作品有特色的地方。
人物的塑造同样很成功,主要围绕春雄、大野和日高三人展开,其余配角,老妈、姐姐、老师、同学们还有司机大爷等等,都具有特色,都被赋予了独特的情感,不是一个谁都能代替的路人甲角色,他们都有最明显的标签,这样才能更加便利地推动剧情发展,或许着墨不多,寥寥几笔也能将一个人物刻画立体,那么可以说是人物塑造非常成功了。
几乎独一无二的画风,作者笔下的人物看上去并不那么可爱,也不是那么漂亮,甚至凶狠的眼神以及尖利的牙齿都会让人觉得这不是在看一部爱情番而是恐怖番,正因这样,偏阴暗古朴的配色和画风让观众更加有沉重感,不过,在真情流露或者画面骤变的时候,也很容易给人一种难得的反差感,便有利于情绪的烘托,比如大野简简单单的一个动作,会让人觉得更萌更加可爱。
至于最后的结局,全国大赛拿不到冠军,两人又要天各一方?看似是个悲剧故事,然而,这就是现实,不以那种乌托邦式的结尾,是因为点到为止,他们萌生了爱情,爱情是美好的,但是在追逐爱情的路上,会有诸多困难,需要一个个去克服,也不能放弃自己的内心,古烈的消失以及在关键时刻的回归,都说明了春雄重新燃起信心。他两纵使两情相悦,生活也不会那么如意,拿下冠军表白只是理想中的轰轰烈烈爱情,青梅竹马修成正果一般只是动漫小说里的乌托邦。所以,这样的结局,两人必须分开,才显得最真实,最能打动人。
不过,最后的最后,两人会走到一块,谁说不是呢?结尾暗示得那么明显,春雄要好好努力,拿到护照去美国找大野,也跟游戏一样,过了这一关还有下一关,或许后面还有更多的并肩战斗,只有无愧于内心,才会有美好的未来。
以小小的街机,构建起甜甜的爱情,既普通,又能以小见大,让人觉得这一路走来并不简单,未来,还会有更多的困难等着他们,但是他们从今以后,会两个人去面对。
90后,混迹于各大街机厅也是和母亲快乐成长的理念与宽松的教育有关。甚至小时候在严查街机厅出入时,我妈还来了一句,让孩子玩玩没什么大不了,完全的刻板印象。虽说反对,还是在学校风头过了后才允许我去。
街机厅,人和钱。钱的故事短,先提:帮忙做家务的零花钱与父母的施舍,以及自己寻找低价的游戏厅,技术不好,别扎堆玩,看别人玩,融入他们,虽然没人传授秘籍,但是就十块钱,想要玩一个下午,基本上是玩与凑热闹结合。
我一般也挑街机厅,环境好点的,能让父母找得着,所以一直玩了下去,我哪方面的游戏都不擅长,只能说自己练习的将将平均水平,喜爱射击类游戏,番剧中的拳皇不喜欢,觉得太平面,印象最深的便是无限气功流的肯了,太耍赖了,整天アトキン。不过因此结识了一位同班同学,还是女生,喜爱拳皇格斗。我更偏向驾驶类游戏。
两个人怎么说到一齐的,和番剧有相似的点。一个优等生会来街机厅打游戏,而且不弱,内外反差很大。两个有时见,顶多打个招呼。说上话也和前面有关,学校查的严,好多同龄人不敢来了,认识的只剩下她。想玩双人射击游戏,只能找她,同时看她游戏玩完后,我主动邀请她,两人便说上话了。双人射击讲究的是兼顾自对方,以及同一的火力投射(集中火力),遇到难过的关卡,两个人会在那里想着怎么过,一个下午,仿佛如同云飘过一般。
街机厅在我五年级开始衰弱,更多的朝向了个人主机与PSP。我有幸购入一台2000(父亲朋友做这个)。于是我俩就会在一起玩我的PSP,怪物猎人,真三国无双,高达VS高达,荣誉勋章,街机游戏的移植版。不过她的光环去掉后,我发现她也是需要时间去练习,不过她更专注和学得快,从来不会在乎这个目标多高,不过我们有的聊。我们俩当时有‘绯闻’吗?那到没有,她倒是有个青梅竹马。我们俩当时有好感吗?不清楚,但以后遇到她,她说过那段时间很快乐。
我也觉得是很快乐。不过我从未想过永远再也不可能。六年级,小升初,她去了另一所初中。她只说了一句以后再也玩不到PSP了。我也只说了一句,是。(看来我也是注孤生)
那个街机厅我也不去了,因为我也搬家了。离初中更近。离我们常去的街机厅很远。我们两个人也没了联系,街机厅,最后的夏天,那个无忧无虑真正快乐的夏天。
上了初中,我适应初中的学习生活能力不行,迟迟不能磨合,成绩是个洋相。游戏便被禁止。我也逃避着规定,入了宅门,专注番剧。PSP也只是假期玩玩,不过个人主机的辉煌时代来临,使命召唤4,惊艳了我。即使我再回,总觉得街机厅的游戏仿佛再也不能满足了我,总觉得哪里缺失了一块。
到了初三的自己,成绩惨不忍睹。直接被老师告知考不上高中,自己心里不舒服。还能写下去是因为我和她还能再次遇到,因为她补课的小区便是我住的小区,甚至同一栋不同单元而已。打招呼是我打的,聊天聊不下去的感觉。不过加了QQ。偶尔会和她聊天。郁闷心理的越来越渴望那段和她日子。加之当时看了《秒速五厘米》,我做了一个很无脑的决定,向她告白。结果当然是被拒绝,不过我还是把她送到公交车站。她知道了我的情况,问了我一句:不考上高中,你打算怎么办?不过她表示那段日子她确实也很开心。实在是令我欣慰
公交车的离去,流泪的我,惊讶的行人,不知所措。不过我知道了她想考市里排名第二的高中。于是我和男主一样也去努力了。因为尴尬和她的明确拒绝,我们两个以后再也没有任何联系。
我这个和高分少女类似的故事结束了。这段故事结束了。我后面听说她考入排名第三的高中,听说还是尖子班。我也通过努力考入了一所中等的高中,高中的排名在市里大概第十一位,还是普通班。现实差的好远,虽然我也很想考入和她一样的高中,打声招呼又见面了。
小学同学也有和她考入一所高中的,高考完后发还得知了关于她的一点消息,她考入国内一所知名的师范大学,原来她父母都是老师,所以也去了师范大学。而我呢考入一所普通二本学院。正常的毕业,正常的工作。至于她,我不知道,总能联想起夏天,街机厅敲打键位的声音。即使真的还有世界线能和她再次相遇,恐怕我们两人也不会在一起。
不过,两人因为共同的爱好而在一起,有一段共同的回忆,那便足够了。刚入社会的我可以光明正大的走入仅剩的街机厅,随便哪个机台玩多久都行。而快乐却失位了,和她一起成为了街机厅最后的夏天。
她真的很可怜,感觉是作者为了丰富剧情插入进来的,没有这个角色对两人的感情也产生不了什么影响。能够很勇敢的去表达自己的爱,这么好的角色却被伤害的最深,从头到尾都是她一个人承受着复杂的心情,那种情况是即使男主什么都没做,但依然会伤害到她。第一次表白时男主就不能够坚定的拒绝掉吗。最后还要装作坚强的样子鼓励男主勇敢追爱,等男主跑远后才放声哭泣,那种一个人在街道上崩溃哭泣的感觉是怎样的痛苦。片子是好片子,但我依然替日高感到难过。
其实在我看来春雄对情感的迟钝其实是非常合理的,就算不考虑动画中对蠢熊纯粹的游戏宅的设定,在现实中,由于生理发育相对女性的滞后,这方面男孩子的心理变化就是相对落后的。何况剧里还用了春雄的好基友来反衬。
我看很多人都抱怨第二季为了爱情线,牺牲了很多配角形象的完整度,但是如果我们考虑到这短短九集180分钟的长度,也许这也是不得已而为之。而且,这部剧的几个重要配角,尤其是日高和宫尾,其实性格是非常突出的,在有他们的片段中,大量的细节都能呈现出他们的性格特征。他们两对感情起初的态度是类似的,都是出于对蠢熊/晶的仰慕而尝试,但宫尾察觉到大野和蠢熊微妙的羁绊后马上就选择放弃了,在后面的剧情中坚定的站在支持男女主感情的一方。而日高则选择了相反的,大胆表达情感和追求的道路。
最后的结尾中,大野把戒指还给蠢熊的想法我其实不太能够理解,但后来想想也许这就是一个推进剧情的设置吧,大野离开前挣扎不已的心情并不难猜,把戒指还给蠢熊也只是强化自己的决心,因而在小春的指引下,蠢熊才最终读懂了大野的犹豫和浓烈的情感。
最后的结尾很像白日梦想家,亦真亦假的游戏人物现身帮助蠢熊开道实现愿望,其实象征着蠢熊决心的力量,当他下定了表露心声的决心,一切阻碍都会为它让路。就像第一季的尾声里我们曾经见到的蠢熊为了晶奋发学习所迸发出的力量,第一季里因为“现实”而失败,在第二季里终于凭借“梦幻”而成功。
多图剧透预警!
这篇长评实际上是我对于有关第二季游戏部分的解释与说明的广播的一个汇总以及一些补充,目前动画九集播出已有六,觉得差不多是时候汇总一下了。
动画一期剧评在这里,重点介绍了其中街机游戏的概念,时代背景介绍以及最关键的七个游戏,有关部分不再多做阐述。
至于爱的另一半,就等完结时再放出来吧。
其实《高分少女》这部漫画从连载开始的那一刻起,就注定是一个传奇。理由不仅仅是以街机游戏为背景,更重要的是它连载的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》是SQUARE-ENIX旗下的。 我们都知道,SE是游戏公司,业界巨头,但同时,也是与街机游戏市场没什么缘分的一个公司。由于旗下游戏多为RPG(角色扮演游戏)的关系,作品基本都处在主机平台,再加上那个年代甚至还没有SE(SE是SQUARE公司和ENIX公司在2002年合并后才成立的),所以作品里出现的那些游戏,几乎没有几个版权是在SE手里的。于是从漫画连载到动画化,SE作为业界大佬,只能不断低头向那些街机老前辈要版权。即使如此,还是在2013年因为漫画版权问题与SNKP打上了官司。 所以,在日本当今严格的版权大环境下,《高分少女》能走到今天这里,真的是非常不容易。但这也注定是一个传奇。一部歌颂那个辉煌时代的辉煌。
再多说一句,目前为止《高分少女》动漫画出现的所有游戏,没有一部是架空虚构的,全部都是真实存在于世的游戏。
以上六图为两期OP中有关游戏画面的集锦,前三张为一期,后三张为二期。一对比非常容易就能看出:
二期的游戏画面比起一期色彩更加鲜艳,动作也更为丰富,总之就是更加的眼花缭乱了。
这并不是大家的错觉。事实上,一期OP的游戏均为91年之前发售的游戏,很多是七、八十年代的古早游戏,且多以STG(射击游戏)为主(因为在硬件条件不发达的七、八十年代,需要描绘人物细腻动作的动作游戏并不是街机游戏市场的主流,而STG开发的硬件要求低,加上那时STG的发展已是非常成熟的关系,因此成为街机游戏厂商的宠儿。),因为一期的年代背景为1991年,由于家用主机的崛起,的确是街机游戏市场不景气的一年——直到《街头霸王2》的问世。
但到了年代背景为1996年的二期,我们可以看到OP中的游戏就以九十年代的动作游戏为主了。由于九十年代硬件条件的突飞猛进,动作游戏、3D游戏大行其道,人物的动作更为灵活,色彩也更为鲜艳。
游戏的变化暗示作品从1991到1996年的时代变化,更暗示当时古老的街机游戏市场的“文艺复兴”。
而连接着两个时代的唯一节点,同时也是复兴街机游戏的重要因素,便是整部作品中上镜率最高的游戏——《街头霸王2》,也正因为如此,两期OP都不约而同的把重点放在了这款游戏上。
这部分基本就是我的广播汇总了,一集一集来说吧:
ROUND 16
本集可说是第二期动画上镜游戏最多的一集, 大致看出来的游戏(只说上镜率比较高的,一闪而过的忽略不计):
CAPCOM:《街头霸王2》、《快打旋风》、《恶魔战士》;
SNK:《饿狼传说2》、《龙虎之拳》、《侍魂2》、《怪兽之王2》;
TAITO:《彩虹岛》、《大流士战机2》;
TECHNOS:《双截龙2》、《流氓大混战》;
SEGA:《兽王记》、《VR战士》、《VR特警2》。
图太多就不截了,请各位自行去找吧。欢迎补充。
ROUND 17
这一集毫无疑问是SEGA和TAITO的主场,登场的两款主要的游戏,一为SEGA的《VR战士2》(最开始两个女主用SS对战的游戏),一为TAITO的《王者之拳》 (矢口在小混混面前玩的游戏)。除此之外,两个厂商做的其他很多游戏在这集也有很多上镜的。末尾的不良少女与老头子对打的那场戏,也是在模仿《VR战士》,尤其是老头子“出界”那一幕。(因为《VR战士》有出界的判定,一旦一方出界,即使有剩余血量也会直接判负) 除此之外,矢口的那句“喜欢《龙凤神偷》和《泡泡龙2》的人没有坏人”也很值得玩味。因为这句话提到的两款游戏,刚好一个来自SEGA(《龙凤神偷》),一个来自TAITO(《泡泡龙2》)。
ROUND 18
本集矢口和日高对战的游戏是《格斗之蛇》(Fighting Vipers),是SEGA于1995年推出的一款3D格斗游戏,不同于《VR战士》的真实武术诉求,本游戏是以爽快的破坏感为主要诉求,采用的是封闭的擂台竞技场,并加入了墙壁的要素在内。游戏中除了可以破坏对方身上的护甲之外,在分出胜负之时还可以使用强力攻击让对方破墙而出,爽快感十足。游戏也更倾向于美式风格。
后半矢口与日高在家庭餐馆时,矢口提到了漫威(如图),这里其实指的是CAPCOM制作的一款格斗游戏《超级漫画英雄》 ,90年代CAPCOM和漫威确实关系密切,向前可以追溯到《惩罚者》这款游戏,后来CAPCOM甚至还推出了《超级漫画英雄对街头霸王》以及《超级漫画英雄对卡普空:超级英雄的碰撞》。
ROUND 19
在本集的后半,矢口被绑到大野家之后,两个人依次按照3 →2 →1的顺序在SFC上玩了《快打旋风》系列的三部作品(Final Fight Tough中文译名一般为《快打旋风3》)。 《快打旋风》只有一代有街机版本,后来移植到SFC上,2和3均为SFC独占作品,没有整过街机版(不过现在在MAME模拟器上能玩到二代的盗版)。另外就是一代的SFC版只能单打,所以最后玩一代的时候只有矢口在玩,大野只在一边看着(这一点之前我有说过)。
ROUND 20
这一集,两位女主对战的游戏为《超级街头霸王2》,最开始她们都想选择一位名叫“豪鬼”的角色,却都错选成了隆。这是因为豪鬼在这款游戏里是一个隐藏角色,不能直接选择,需要在选角色界面达成一定条件才能选择(我在一期的长评里说过这个):
在角色选择画面,光标依次在隆、猎鹰、古烈、嘉米、隆的头像上停留一秒以上,然后按下S,并在按下S键后的0.3秒以内同时按下轻P+中P+重P。
从这个条件上看,二位应该都是在最后一步上出错了,要么是时间停的太短,要么就是按错键了。_(:з」∠)_
ROUND 21
这里指的是《街头霸王2》这款游戏历经的几个版本,从上到下依次为:
《街头霸王2》(最初的版本)
《街头霸王2:冠军版》(dash版,国内通称一般为”四大天王“)
《街头霸王2:究极格斗》(turbo)
《超级街头霸王2》(super)
然后,当时的最新版应该就是《超级街头霸王II X》了。
目前大概就是这样,还会持续更新中。
啊啊啊啊!!!年轻真好!!!冲到他怀里!
里面的众多背景音乐也是很不错的!
对于这部番的评价,情怀和冷饭统统都变成了褒义词。只要你肯认真讲好一个故事,我就愿意给你五星。
日高你到底准备说什么?
那些游戏教会春雄成长,那个叫大野晶的女孩子教会春雄什么是爱。最心疼的还是小春,勇敢又隐忍,让我恍惚想起了赤名莉香。
太短了!!!感情戏份多,游戏内容少了。最后的狗粮太满了,都溢出来了。
(8/10)终于结束了(第一季与第二季之间还有网飞的第13集至15集,这个得注意一下,看完第1季直接跳到第2季,剧情是连不上的)。小春的戏份被删了一些……
每一话分话评论。高少NB。
网抑云今天狂给我推大塚爱 漫画里好多很好的细节都没有了 押切莲介的作品 故事和画风一直都不搭 不过还是喜欢
8/8.5 哎 越单纯越简单的片子越容易找到共鸣…想当年再怎么努力学习也赶不上前女友时的情景…都是泪;为被官方迫害的好菇凉小春童鞋点根蜡(;´༎ຶД༎ຶ`)
大野的声优真是躺着赚钱啊!
第二季稍微弱化游戏场面,强化感情线,同时水到渠成把人物自强推到了一个高度。结局的表现形式亮眼。
“大野,我喜欢你。喜欢得简直死去活来!估计我今后也会一直都是你的手下败将吧……但我乐意。我这辈子,想一直挑战你,一直跟你较劲,一直陪在你身边..我一定会去美国..把你娶回来!”这一幕直接泪崩,这是我近三年最喜欢的一段情话了。只有爱过,才会知道有情人终成眷属是多么的难啊!
慢慢也习惯了这个风格
人会长大,游戏永远不会过时!
“如果会一直败给你,我就要一直挑战下去!”修罗场啊恋爱相谈啊女二助攻啊啥的套路满满有点烦,但跨次元街霸对决和最后8-bit怪兽开路众电玩角色胜利撒花求婚实在感动;漫画要补起来了
那些无需言语的时光与共享的回忆,未竟的梦想与追悔的刺痛,奋不顾身的勇敢与没来由的执着全部涌起的瞬间,眼泪怎么也止不住。我永远喜欢大野晶!那个遥不可及的、神秘的、梦幻的,打着游戏也普普通通爱着一个男孩的,高分少女!
还是更喜欢女二
狠话先撂在这,脚踢fate拳打刀剑,10月最强!
B站总算把这个放到哪个平台都能成为镇站之宝的番买来了。