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如果你是一位80后的小伙伴,那你往昔一定没少流连到过下图所示的场合中去玩乐。
在那一个一块钱能够购置2-3枚游戏币的年代,路边的电子游戏厅已然成为了千万名小孩的游戏启蒙之地,
合金弹头,三国战纪,恐龙快打,街头霸王,拳王等等的经典游戏,即使历经了数以十年的岁月流逝,但却依旧历历在目着,时常回想起来,也都会感觉到被耀眼的旭阳团团包裹住的暖意,这或许便是“回忆”二字的魅力吧!
在今天的这期内容当中,隔夜君将会给你们带来一部甚为精彩的七月新番动画的推荐,
其区别于《工作细胞》脑洞大开的“寓教于乐”的设定,这一部新番动画可谓是将小伙伴们裹藏于心头上的回忆以排山倒海的程度再度翻涌而至呢,
这部动画的名字就叫做
《高分少女》这部动画讲述了一位名叫矢口春雄的六年级小学生,不学无术,整天痴迷流窜于街机电玩铺中反复锤炼游戏技艺,意图通过在电玩上的称霸来为学业上的颓败挽尊
但却意外之下遭遇到了无论学业,家境,亦或者是游戏操纵能力都完美得不敢让人相信的“大野晶”,
继而在电玩这一媒介的搭桥之下,两人逐渐从陌生到熟络,从相互仇视到相宿相栖,携伴在一起历经悉数有趣冒险的爆笑故事。
其一,这部动画所牵涉到的街机内容是相当之“广”和“深”的,
比如动画第一集一开头所播放出来的男主春雄在街机游戏厅洋洋自得把玩的那部游戏《街头霸王2》,
囿于所向披靡的操作,春雄确实没少斩获到来自后方围观人群的“崇拜目光”啦。
不过,此等的威风可没待片刻便被突然出现的千金小姐大野晶给完全的夺取走了。
她入座在了春雄的对面机器上(曾去过街机厅的小伙伴应当都清楚,旧时的游戏机是可供联机的,但要求便是对立而坐咯),并手段麻利的将意气风发的春雄KO在地,任凭春雄何等的挣扎,无论重复多少盘比赛,他都依旧未能够饱尝到一回合的胜利。
最后的结局相当让人大呼惊喜,春雄接连发动了《街头霸王》界不成文的禁断招式“等待古烈”和“背投”后,终于取得了觊觎良久的胜利,
不过,此等龌龊的行径可就没少遭受到了周遭人群的嘲讽,以及来自千金大小姐大野晶的强拳揍打咯。
在到后来,这对因此而结怨的男女又在多个不同的街机厅内里交相碰面,
“机场失意”的春雄一直都在觅寻机会,好让自己能够在街机游戏中以“政治正确”的姿态攫取到一回的胜利,
可悲剧的是,就算游戏被转换到了《快打旋风》这款组队抗击电脑AI的游戏里边,春雄依旧被大野晶视为“多余”的存在,
让人完全没有想到的就是,大野晶一反了普通人在游戏中贪图“食物”和“武器”的玩法,通过传说中的神级操作,去不断的攫取尽可能的“至高分数”。
这样的一个游戏行为已经可以被归属到了“大神玩家”的行列了,与同互联网上的那些一条命通关合金弹头,不发一个子弹打爆魂斗罗的玩家无异了。
再到后来,春雄囿于着凉而生病请假的时候,大野晶便到来了他家中探望,
然而就在这时,他们一同把玩了最新款家用机器“pc engine”当中的,包括《功夫》,《R-TYPE》,《妖怪道中记》,《义警》,《神奇女孩》,《兽王记》,《PC原人》,《大流士》,《奇奇怪界》,《腐尸之屋》
以及那部在春雄心目中倍具着“神作之神作”地位的《源平讨魔传》,都通通被拎拿出来展示。
除此之外,作为一位对游戏玩乐极度痴迷的小伙子,春雄也未放过这一在“家用机”认知范畴“优越性灌输”的念头,
一口气的便给大野晶罗列盘点了多台经典游戏机的知识,包括家中的那台“pc engine”,
以及自己觊觎良久的改进版“pc engine cd-rom”和那台便携式的掌上游戏机“PC engine GT”。
这里值得一提的便是春雄对“pc engine”情结,如果你们对家用机历史有点儿了解的话,那一定会为春雄和同学们聊天时所提及到的这么一段话有些感触的。
是不是很像现在的XBOX粉丝和PS4粉丝的争吵?
话说,在当年家用机游戏市场上,任天堂的地位可是无人可撼动的呢,而其垄断的地位也造使到他在知识产权上的蛮横---在任天堂游戏机上发布的游戏,有一半知识产权是要归属到任天堂所有。
任天堂于1983年推出的红白机“FC”
这样一个霸蛮的操作,也使得游戏厂商作出了另辟蹊径的行动,最终在NAMCO和HUDSON两家企业的推动下,PC-E便在那个时代应运而生了,
作为不同平台的新时代游戏机,PC-E曾经凭借优异的“准次世代”机能在市场上取得了压倒性的胜利,最终在任天堂放低了霸蛮姿态,革新了自家硬件从而推出“SFC”新主机后,两企业酣畅淋漓的焦灼大战了好几个年头呢,战果当然是平分秋色的。
任天堂于1990年年底推出的第二代家用游戏机“SFC”
不过嘛,作为以1991年为时代背景的这部《高分少女》,彼时的男主春雄显然就是站位到PC-E那边的咯。
另外,在第二集动画的后面,春雄还和大野晶到来过一家被誉作“都市传说”的电玩店里边,
环境却是相当破烂咯,不过啊,让人惊喜的是这里的电玩设备均一能够称得上“古董”了,
比如“初代街头霸王主机”,操作面板经由一个方向遥感,以及两个硕大的红蓝按钮组成,把玩时根据玩家的拍击力度来进行攻击强弱的判断。
再比如《疯狂爬梯者》,《猪小弟》(这款游戏隔夜君在小霸王上也玩过呢),《电梯大作战》,
甚至是那款曾经风靡整个日本的《太空侵略者》也都给我们呈现了出来。
对于一位看过东野圭吾《白夜行》这部悬疑小说的隔夜君来说,《太空侵略者》这款游戏实在蕴含了太多记忆了好不好呢,
从小说男主“桐原亮司”的初中开始风靡全国的咖啡厅以及一众游乐场所,到来后来囿于时代的更迭,人们纷纷转投到家用机和电脑游戏之后,一代的传奇游戏也就此日暮西山了,
而这一时候的桐原也到来了人生的终点,最后在女主雪穗的新店卖场中坠楼而轻生后,给这部小说画上了一个完美的句号。
好了,题外话说的有点多了,上述隔夜君给你们呈现的便是《高分少女》这部动画在仅有的两集动画更新中给我们带来的“街机情怀”的展现,
甭管从“广度”亦或者是“深度”来说,均一是一等一的程度哦,如果你们也曾有过流连街机铺的经历,那就一定会对此番剧情表以出毫不吝啬的爱惜之意。
不过嘛,作为一部“穷矮矬屌丝”遭逢上“白富美女神”的动画片,又岂止上述的这么一个作为“背景陈设”的内容亮点呢?
虽说大野晶拥簇着旁人遥不可望的天赋,财富,社会地位,但事实上这位白富美女神的人生是受到了家族各方面的“约束”的。
准点准候便会有佣人驾驶着豪车前来接送,以免让大小姐有机可趁到外头去乱窜乱逛,
家族虽说富可敌国,但却就连一台低廉的游戏机都未曾给予大野晶购置过,凡有空闲时间,便会被各种琳琅满目的学科堆积填满,忙活到连气都喘不过来。
经过如此般的悉心教养,大野晶确实由表及里的表现出了千金大小姐的气质,但是啊,却也由此导致了“不苟言语”的哑巴习性咯。
大野晶的生命是高贵的,但同一时间,她的人生也是悲催的,唯一能够安抚得到她的内心的活动,也就仅有休憩时偷偷到来各大街机厅当中把玩游戏的那段短暂的时光了。
作为一位本身就簇拥着优良血统的千金大小姐,加上时下唯一可抉择的玩乐便是电子游戏,你们说,大野晶会不对其投入超乎常人的喜好,以至于能够表现出就连春雄也都望尘莫及的“操作能力”吗?
不过嘛,大野晶的人生也是幸运的,她除了能够遭逢到电子游戏机之外,还意外的结识上了春雄这位穷矮矬屌丝,
你们可别看他们在日常剧情中大吵大闹,毫无度量节制的遭受到大野晶的凌辱伤害,
事实上,春雄压根就没把这些“芝麻小事”记挂在心上,而且,更重要的是,春雄可是迄今为止唯一能够读懂大野晶情感,并愿意为之而牺牲自己的少年呢。
他仅仅凭借大野晶在街机店铺观看完自己把玩《腐尸之屋》这款游戏后的怪异行为(紧紧跟随他回家),便读懂了大野晶害怕“恐怖东西”的品性。
且在随后相伴到“都市传说游戏厅”畅玩之时,勇猛的担当了起来。
此外,在大野晶于其生病前来探望的时候,春雄托着累垮的身体也成功的从大野晶的神情上读出她觊觎把玩“PC-E”游戏机的想法,且在随后还不厌其烦的为她遍历了自家的游戏珍品,以及自己向往的游戏机型号。
不过嘛,真正了不起的还得属春雄于第二集最后头对大野晶许下的这一承诺:
是啊,明天开始或许就不能再见到你了,但假若你能够逃出来的话,那我将会带你去饱尝这个世界最幸福的事情.....
呵呵,在物质,金钱,名利都未曾腐化侵蚀心灵的青葱岁月,你便已然驾驭着金光闪闪的七彩祥云,出现在了我的暗淡人生当中,
大野晶,矢口春雄,你俩的情感隔夜君已经深切的感受到了,
也祝愿你们能够在浩瀚无垠的电玩游戏世界中,永远永远的得到沉浸式的幸福。
希望你们能够喜欢上《高分少女》这部动画。
日漫恋爱番的三六九等
恋爱番是日漫的中流砥柱,如同爱情和死亡是艺术永恒的主题一般,哪部日漫动画若没有恋爱的元素,几乎可以断定是一部奇葩。就连《进击的巨人》这样硬核的作品也不能免俗,在艾伦首次觉醒坐标之力的关键时刻,靠的还是与三笠再次就那条破围巾展开的旁若无人的狗粮对喂,不知一旁尸骨未寒的叔叔作何感想。足见“流水的番剧,铁打的恋爱”并非妄言。
恋爱也有高下,这种三六九等决定了番剧的可看性,也最终体现在综合评分上。以下我以《租借女友》和《高分少女》两部番剧为例,从反正两面谈谈同为恋爱番的两部作品,为何有如此差距,藉此来探索如何做出一部优秀的恋爱番。
《租借女友》顾名思义讲的是废柴男主百无聊赖,用家长打的钱通过租借女友认识了傻白甜女主并在一系列犯傻的过程中与其谈恋爱的故事。《高分少女》讲的是百无一用只擅长打游戏的男主偶然发现智商超高的白富美女主竟然也喜欢打游戏,且比自己打得还好,于是将其作为对手,并在此过程中二人发展为恋爱关系的故事。
所谓逻辑线,是指剧情在发展过程中所必要的因果关系,这关系到剧情的走向、人物的选择、环境的变化、甚至作者的意图,是任何一部番剧都不可忽略的重要部分,一旦做不好,就会有“马蛋他是不是傻”、“男猪脚早干什么去了”、“小盆友有许多问号”等不愉悦的观看体验。所谓情绪点,是指那些可以不带脑子不用思考只想骂一句“对!劳资什么都不管,就是要亲他”的那些情节,一旦做不好,会有强行煽情的尴尬和“这人话怎么这么多”的愤怒。
之所以说这么多,是因为二者就像双腿,断一根就会被打入残疾人的行列,而某些恋爱番的水准之差会一再刷新你对番剧的认知。原因很简单:因为兼顾逻辑和情感,实在是太tm困难了。恋爱番最容易呈现的一定是几男几女之间的情感纠葛,以及由此带来的琐碎细节,谁要带着脑子来看他们谈恋爱呢?既然书记舞可以火出圈,那谁要费尽心力去琢磨男女主之间的斗智斗勇呢?一级20分钟?好呀,请来十段书记舞,预计会十倍的火。
作为反面教材的《租借女友》制作精良,阵容豪华,卖点满满,玩梗玩得不亦乐乎,但事实上不论是逻辑线还是情感线都很不扎实:女一态度的转变毫无根据、绿茶婊女二为作恶而作恶、女主为让男主雄起一波而莫名其妙落水、为满足男主意淫而人工呼吸。种种不登大雅之堂的巧合与玩笑充斥荧幕,从头到尾将观众和男主的智商拉低到了无比屌丝的程度,与其说取悦观众,不如说是恶心观众。可以说,该剧中傻白甜女一和绿茶婊女二围绕废柴男主的一系列纠葛,都是由一根弱不禁风的感情线牵起的。这根线毫无逻辑,人物情感混乱、细节支离破碎,还有在偶然基础上不断叠加的一系列偶然。
事实上,将青年男女的谈恋爱作为主要内容,本身单薄而局限,横向来看只能单纯地复制,加入男二男三男四女二女三女四,纵向也没有可以拓展的空间,没有人愿意看他们一把狗粮喂个十集二十集。
反观《高分少女》,在恋爱的情感线之外,穿插着较为鲜明完整的逻辑,从自己打游戏无敌,到天赋异禀的女主出现,再到二人一同参赛,由单纯的竞争关系发展为懵懂的恋爱关系。不是说它做得多好,但至少及格以上。所以如果真要将恋爱番分为三六九等,那《高分少女》单凭这一点起码在六等以上,《租借女友》很不幸就只能放在六等以下了。
日常善于表现细腻的情感,时间的流逝,微妙的关系,可以控制节奏,舒缓观者情绪;非日常则能够展现关键时刻的抉择,应对危机的能力,隐藏的态度和立场,强烈的情感,扭曲的内心,难以触及的回忆,时间的放慢甚至静止。日常看久了容易无聊,非日常看久了容易疲倦,二者若能有效穿插,才能构成好的节奏。《租借女友》全是日常生活的琐碎,没有情感和逻辑上的激烈波动,也没有超出角色预期的任何考验,所谓落水等情节都不合常理地一带而过,十分敷衍,故全剧全程像过家家,不会引起观众强烈的情感共鸣。反观《高分少女》,其中的大赛、中考、表白、诀别都是对于剧中人物巨大的挑战,是其生活中绝对的非日常,番剧本身在刻画这些事件的过程中没有理所当然地一笔带过,而是以角色的视角认真对待,重新经历。一来二去则勾起了观众对于此事的情感共鸣,感染力飙升。
所谓的非日常,是指对于剧中人物,发生了某种可遇不可求、结果未知的重大事件,主角状态或关系由此而发生不可逆的转变。因此日常与非日常不是由观众的见闻来决定的,而是由剧中人来决定的。对于初中生来说,中考是非日常;对于柯南来说,连环杀人案是日常。
大场面不仅燃烧经费,还会让人很累,给人用力过猛的感觉。偶尔高潮大家觉得爽,一直高潮就是癫狂;金子虽好,用来点缀,一大坨总是缺乏美感。
《EVA》中主角打倒每一个使徒都伴随着不可逆的成长,《进击的巨人》中每一次出击都意味着未知世界迷雾的揭开,有能力将日常与非日常统筹在一起,并主导节奏,让观众在剧情的发展、人物的成长、谜团的揭开中反复、循环体验惬意和高潮,才是成为霸权的必要条件。
人物与人格这个话题能写一本书。总的来说,对人物刻画越深入,观众所维持的兴趣越久。美女萌妹登场的会让观众感到瞬间的惊艳;女主的傲娇卖萌会让观众发出持续五分钟的傻笑;男女主相爱相杀的情感纠葛或许能让观众集中20分钟的注意力;在重大危机中展现出强大、温柔和担当的角色则能让观众在关上屏幕后也能不经意地想起。(童鞋,你在说兵长么?)
从人物到人格是一个逐渐深入的过程,作品可以根据自身定位来选择深入到哪个层面,但如果制作方对此没有清醒的认识,认为靠卖萌卖胸就能打遍全场甚至天下无敌,则会出现一群智商为负数且一个比一个胸大的女性角色,着实让人尴尬不已。
《租借女友》的女二基本是傻的,而她有大胸;女一完全是傻的,但她的胸更大;男主不仅是废柴,更是一个完完全全的屌丝。这就是我关掉屏幕对这部剧中主要人物的全部印象。反观《高分少女》,女一不但没有大胸,且从不说话,卧槽这实在是太牛逼了!这两点将“外形”和“语言”这两条通俗的表达途径全割了,并以此为契机将动作、神态、行动都放大到极致。所以这是一个大女主的片子啊!话唠男主完全是配角啊!人物所有的意图、行动、选择都清晰无比,女主聪明、善良、温柔、细腻、隐忍、担当,突破天际的表现力让人物拥有几乎跃出荧幕的人格魅力,让你在冗杂且无聊的生活中,回想起中学时代脑残而充满激情的那些日子。
终于有时间把《高分少女》第一季看完了。B站上只找到了第二季的资源,无奈只能动用非常手段找到了首季的资源。这种日常+怀旧+恋爱的主题真是让人不能不爱呀。原作者是画恐怖漫画出身的,所以剧中少了很多恋爱番固有的油腻和做作。朴素可爱且复古的画风和讨喜的色调让这部番少了许多爱情的腐臭味,多了些对已经逝去的,少年时代轻舞飞扬的青葱岁月的怀恋,不错不错。
故事情节很简单,屌丝直男男主与富家大小姐因为对游戏共同的热爱和羁绊而暗生情愫,中间还有个单恋男主的女二来插一杠子,来了段青涩但不虐心的三角恋。
其实自己对恋爱番感觉一般,而且这部剧中搞笑元素也的确不多。但好在怀旧主题吸睛度满分,那个时代走过来的80后90后想必对整部剧贯穿始终的游戏元素相当熟悉与怀念吧。所以要是当成一部存在恋爱成分的怀旧番来看,对同是那个时代走过来的人来说,实在是有很大吸引力的。
再进一步说,这可以说是一部对过去不完美岁月的补完和意yin之作。比如在现实生活中,若你真是个游戏宅男,能与两个S级美少女发生感情纠葛的概率能有多大呢?何况一个是财团的大小姐,另一个能为了你投身从未接触过的游戏事业。我觉得除非男主家世显赫,要么是颜王,否则这种状况发生的概率比中彩票还要低。不幸的是剧中的男主两个条件无一符合,所以这也算是一部意yin爽番了。我很怀疑会不会有写手大神因为看过这部番的原因写个什么《网吧少女》、《台球厅少年》之类的爽文。
有关剧里涉及到的游戏部分对于我这种玩物丧志的游戏少年来说想说的有点多,咱们先按下不表,大家如果想看的话我以后详细说。这里就说说关于人物和感情线吧。女主很好,是那种少年时候能让人想入非非,埋在心里的梦中情人的类型,只不过是个哑巴。女二也不错,只不过喜欢染发,连睫毛都没放过。这个男主有点钢铁直男的感觉,总让我时不时地想起智爷。比如亲娘已经为男主开好双人间、两个人已经洗白白的状态下,还能兴奋地与女主玩红白机玩到睡着。这让人感觉不只是钢直了吧,属实不是有点大病就是有点变态了。女二更有意思,最后表白到:跟我挑一下,我赢了你就和我交往吧。真怕男主说出那句“没问题,但我们是不会输的。”
多图预警!多图预警!多图预警!
剧透预警!剧透预警!剧透预警!
对很多人来说,《高分少女》是一部充满了回忆与情怀的动画。在这部动画里,27年前电子游戏的风貌可说是展露无遗,各种电子游戏琳琅满目。
我在这里负责任的告诉大家,动画中出现的所有电子游戏,均为现实中真实存在的游戏,甚至连其中的音效都完全真实!!!
原作漫画连载于SQUARE ENIX(没错,就是做游戏的那个SQUARE ENIX,以下简写SE)旗下的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》 。为了原作漫画的连载以及被动画化,SE可说是下了血本。单从动画每集ED里那长长的协力名单就可见一斑。
然并卵,2013年的时候,还是惹了麻烦。一家名为SNK PLAYMORE的公司(主要作品有《拳皇》、《合金弹头》等) 因本作漫画使用其旗下作品角色未获授权便对SQUARE ENIX提出告诉,两家因此陷入纠纷。当时本作已经传出要动画化的消息,结果因为此事件,不仅动画化企划被迫停止,原作漫画也惨遭停刊。直到2015年8月26日,双方达成和解,才得以继续连载。
然后,一直到今年的3月22日,本作再次宣布动画化,这才步入了正轨。
如此一波三折的动画化企划,最终才有了我们今天所看到的动画的样子,我们就能看出漫画作者和SE社的良苦用心。那么这部动画究竟埋藏了多少的秘密,夹杂了多少的私货呢?
在进入正题之前,先让我们看一看一个现在已经几乎要绝迹的游戏门类——街机游戏。
(对街机游戏这个概念已有相当熟悉的读者可直接跳过本节,从第二节开始看起)
什么是街机游戏?
街机游戏的英文为“arcade game”。对于"arcade game",维基百科上的解释是这样的:
An arcade game or coin-op is a coin-operated entertainment machine typically installed in public businesses such as restaurants, bars and amusement arcades.Most arcade games are video games, pinball machines,electro-mechanical games,redemption games or merchandisers.
我个人渣翻了下,意思是:
街机游戏或投币游戏是一种投币操作的娱乐机器,通常安装在餐馆、酒吧和游乐场等公共场所中。大多数街机游戏都是电子游戏、弹球游戏、电子机械游戏、奖品游戏或交换游戏等。
简单地说,你在游戏厅、小卖部门口等公共地点看到的需要投币才能运作的电子游戏、赌博老虎机、抓娃娃机,甚至大街上到处都是的儿童摇摇车,这些都属于街机游戏的范畴。
这么一说,大家可能要皱眉头:怎么是这种老掉牙的东西!
事实上,这种现在看来相当落伍的东西,在27年前的1991年,却是电子游戏行业的主流。在当时,大大小小的街机机台差不多铺满了街道。这一点在《高分少女》里,已经得到了充分的展示。
甚至在第七话里,男主矢口与日高在修学旅行时,因中途未能赶上火车而只好沿着铁路走,而就是在如此人迹罕至的地方,他们也能遇上一个游戏厅,足见当时街机游戏的风靡。
而令当年街机游戏市场如此风靡的原因,有一个游戏功不可没,它就是《街头霸王2》。
对于看过《高分少女》的人而言,就算没有玩过《街头霸王2》(Street Fighter 2,以下简称SF2),也一定不会陌生。这个游戏可说是全动画里上镜率最高的游戏,甚至促成了作品的情节发展。(正是由于SF2,男女主才相识相知,开始了一段“孽缘”)
直截了当地说,这款于1991年由Capcom发行的格斗游戏,是一部划时代的,具有里程碑意义的作品。它的意义,在于如下的几个方面:
(1)、获得了商业上的巨大成功
据2016年的统计显示,所有版本的SF2共为Capcom公司带来106.1亿美元的收入,其中大部分来自街机市场。这使它成为有史以来收入最高的电子游戏第三名,仅次于太空入侵者(Space Invaders,1978,动画OP中出现的第一个游戏)和吃豆人(Pac-Man,1980)。
(2)、让当时一度低迷的街机游戏市场重获新生
在此之前,由于家用游戏机的兴起,逐渐代替了街机游戏,导致街机游戏市场曾一度低迷(这一点从第二话里矢口说“PC-Engine可是一个能把家变成游戏厅的超棒主机,如果没有这个的话,游戏厅会吃掉我更多的钱”就可见一斑),而正是由于SF2的问世,使得广大玩家开始重新走出家门,涌向游戏厅。
(3)、奠定了后来几乎所有格斗游戏的基础
毫不夸张地说,自SF2后,几乎所有同类型的格斗游戏的设计都能在SF2中找到原型。SF2当之无愧为开山鼻祖之作。
如上三条,使得SF2名垂青史。
由于SF2的巨大成功,不少游戏厂商纷纷开始跟风模仿,有的甚至大肆抄袭。其中最具代表性的当属DATAEAST公司开发的《斗士的历史》(Fighter's History Dynamite,这个游戏曾在动画第七话中出现,一闪而过),由于这个游戏与SF2长得实在是太像,Capcom终于忍无可忍, 于1993年夏季对DATAEAST发起了诉讼,要求在全球范围内禁止该社格斗游戏《斗士的历史》的销售 。这也从一个侧面佐证了SF2的成功。
SF2的最初版本只有八个可选角色,其中就有男主矢口最喜欢的古烈(Guile)和女主大野最喜欢的桑吉尔夫(Zangief),接着在其改进版本《街头霸王2:四大天王》( Street Fighter 2:Champion Edition) 里,把原版里作为BOSS出现的“四大天王”变为可选角色,将可选角色增至12人(通称“12人街霸”),后来,在《超级街头霸王2》(Super Street Fighter 2:The New Challengers)里又增加了四人,变为16人(通称“16人街霸”)。
在这之后,《超级街头霸王2X》(Super Street Fighter 2 X)问世,看起来与之前的作品没什么不同。不过, 当玩家在没有失败任何一局比赛的情况下一路连胜至关底,一个名叫“豪鬼”(Gouki)的人就会突然出现将最终BOSS“将军”维嘉(Vega,美版则叫拜森)痛殴一顿,代替他挑战玩家。 他同时也是该作的一个隐藏角色,想要选择该角色,就必须在选角色界面达成一定条件才行。我搜索了一下,这个条件是这样的:
在角色选择画面,光标依次在隆、猎鹰、古烈、嘉米、隆的头像上停留一秒以上,然后按下S,并在按下S键后的0.3秒以内同时按下轻P+中P+重P。
看起来很有技术含量吧?
然而,在动画里,大野完全没有压力的达成了这个条件,成功召唤出了豪鬼。所以,现在明白她到底有多恐怖了吧。
除此之外,从大野最喜欢用的桑吉尔夫这个角色,也能看出她的实力。游戏里,桑吉尔夫有一个很强力的招数——螺旋打桩。该招数是在与敌人近身时,突然抱住敌人,螺旋升天后再重重摔下。这个看起来相当华丽、相当无敌的招数,要触发起来非常困难。玩家需要在与敌人近身时,将方向摇杆摇一周后紧接着再按下P键,方能触发此招。这不仅要看玩家的操作,更考验街机摇杆与按键的灵敏程度(在关西的SF2挑战赛上,大野正是因为街机按键损坏,无法出招,才导致被矢口打败,痛失冠军)。
而矢口最喜欢的古烈,则是一个敏捷型的角色,游戏里招数繁多。远可手刀,近可背投,空中时还可出脚刀,甚至还有空中背投。这些招数在动画中都有着充分的展示。
其他还有很多亮眼的角色,如:长手长脚的印度僧侣达尔西(Dhalism)、绿身黄发的野人布兰卡(Blanka)等,这里不一一赘述。
在《高分少女》里,另外一个同为Capcom公司出品的游戏《快打旋风》(Final Fight,以下简称FF),同样引人注目。
不同于SF2,FF则是一个合作式的横版清关动作游戏。玩家可合力击败敌人。
(这里有一点值得提一下,当初SF2在台湾地区发售时,最初的译名为《快打旋风2》。。。)
在街机版本里,游戏中有三名角色可供选择:凯(Guy,矢口爱用的角色)、科迪(Cody)和哈格(Haggar,大野爱用的角色),可两人合作通关游戏。
但是当这个游戏移植到SFC平台,游戏质量大幅缩水:可选角色减至两人(少掉了凯),并且取消了双人模式,只能单人进行游戏。在动画里,日高为了引起矢口的注意,第一时间购买了SFC平台的FF,结果发现无法进行双人模式而大失所望。
大野所喜爱的哈格,这个角色在外型上与桑吉尔夫高度相似(都是壮汉)。不仅如此,哈格也有一项类似”螺旋打桩“的招数:抓住敌人后跳起来再按攻击键,便可以把敌人重重的摔在地上。
相似度高到这种程度,也无怪大野会喜欢这个角色。
动画还讲述了这个游戏可以”炼金“:”所谓的炼金术,就是在《快打旋风》中破坏木桶等物品的时候,0.033秒后将摇杆摆向不同的方向的话,就会出现10000分的物品,对于追求高分的玩家而言,是不可缺乏的技能。“
与SF2一样,FF同样大获成功。Capcom这之后乘胜追击,接连出品了一系列与FF相类似的横板清关街机游戏,有:
龙王(The King of Dragons,1991)
名将(Captain Commando,1991)
圆桌骑士(Knights of the Round,1991)
吞食天地2:赤壁之战(Worriors of Fate,1992)
恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs,1993)
惩罚者(The Punisher,1993)
龙与地下城:毁灭之塔(Dungeons & Dragons:Tower of Doom,1994)
异形大战铁血战士(Alien vs Predator,1994)
装甲勇士(Armored Worriors,1994)
龙与地下城:暗黑秘影(Dungeons & Dragon:Shadow over Mistara,1996)
战斗回路(Battle Circult,1997)
有兴趣的话可尝试一下这些游戏。
在第五话的时候,矢口与日高一起玩了一款叫做《真人快打》(Mortal Kombat,以下简称MK)的游戏。这是动画里展示的所有游戏中仅有的几个欧美游戏之一了。
MK由欧美厂商Midway所发行,与SF2同为格斗游戏。不过,与SF2的漫画风格不同的是,MK采用了当时世界上先进的真人扫描技术,里面所有的登场角色完全由现实中存在的真人来扮演(不然怎么叫《真人快打》),再加上及其血腥CULT的风格,在当时引起了不小轰动。
MK的创新之处还在于加入了一种新的系统——终结技。在游戏里的决胜局,当被决胜的一方血全部掉光时,ta并不会立即倒下,而是还会站一阵子。这个时候,如果玩家输入特定操作,发出“终结技”,便可华丽丽的终结对手,获得额外奖励。
动画中,日高使用角色Scorpion,成功发出终结技——魔烧波(Scorpion摘开面具露出骷髅一样的脸吐火将对手烧成白骨),让矢口目瞪口呆。
(Scorpion在发招时会大叫一声,在这里,日高曾问矢口Scorpion在叫什么,矢口含糊其辞。我稍微查了下维基,好像是”Come here!!“,这里尚且存疑,先在这里放着吧,求各位大神不吝赐教)
MK顶住了SF2的压力,打出了自己的一片天。不仅游戏大卖,续作连连,甚至还被改编为电影。
(这里值得记一笔的是,Capcom也曾拜托欧美厂商推出过街霸的真人版《街头霸王电影版》(Street Fighters the Movie,为街机游戏,不是电影),不过游戏的质量嘛。。。)
在第一话里,大野因为看到了矢口在玩一款游戏而吓得不敢独自回家,这个游戏便是由Namco公司出品的《腐尸之屋》(Splatterhouse)。
巧合的是,在动画开播前两周,国内著名游戏UP主——敖厂长就曾介绍过这款游戏及其续作,有兴趣的可以看下这两个视频。
《腐尸之屋》最初开发于街机平台,两年后移植于PC-Engine平台。是恐怖题材的游戏,剧情大致如下:
Rick Taylor和他的女朋友Jennifer Wills,都在当地大学主修灵异心理学专业,一日,他们来到了“West别墅”,这里本是著名灵异心理学家West博士的故居(West博士这个人显然来自H.P.Lovecraft笔下的Herbett West博士)。多年前,West博士神秘消失,他的别墅也从此被废弃。当两人在一个暴风雨夜进入West别墅时,周围的灯光突然熄灭,Jennifer尖声大叫,Rick的后脑也遭受重击而倒下。当他苏醒后,发现自己正倒在血泊之中,他的脸上不知为何被戴上了一个面具——一个恐怖面具(Terror Mask), Rick知道这玩意,他在West博士的文章里看到过这东西。这是一个有知觉的面具,同时还具备强大的邪恶力量...这到底是怎么回事???
从剧情上,我们就能看出这个游戏的诡异。事实上,这个游戏在场景和气氛的烘托上,都骇人到了极点:仅第一关,就到处可见扭曲挣扎的断肢死尸,还有一些被钉在墙上的腐烂僵尸,口里还吐着酸液。如果你用切肉刀去割他的脑袋,大量恶心的粘液会从他的脖子里喷涌而出。用棍子猛敲这些僵尸,他们的内脏会流得满墙都是,就像一只苍蝇撞到了一辆高速行使汽车的挡风玻璃上。“Splatterhouse”这个标题名称还真是起得恰如其分呀(Splatter这个词就是用来形容液体喷溅的样子)。在一些房间里,甚至还堆满了腐烂的死肉,上面爬满了恶心的蛆虫。
读到这里,我相信很多人都会完全理解大野小姐了。
总之,对于喜欢恐怖游戏的人来说,这款游戏和它的续作都值得一试,当然,游戏的难度也相当可观,这一点也要有足够的心理准备。
由SEGA发行的《VR战士》(Virtua Fighters,以下简称VF)在第四话中出现。
VF同样是一款格斗游戏,但和SF2和MK又都不同的是,这是一个3D游戏,它允许角色从原来的平面运动变更为全方位的空间运动,因此名噪一时。 VF系列被公认是3D对战格斗游戏的始祖,一直受到全球玩家的好评,特别是街机格斗游戏中占有不可替代的一席。
VF的第一作是在1993年11月由SEGA在街机上推出的,红极一时。次年二年的11月随着SEGA家用游戏主机土星的发售,VF从此登陆世代主机。作为SEGA体现其家用机性能的代表作品,VF使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,使人物运动显得自然流畅。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VF还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。
时光步入1994年。这一年,Capcom再次重磅出击,推出了《恶魔战士》(Darkstalkers)。动画里,主角二人组为了玩这款游戏专门远赴川崎,一睹为快。
而矢口在玩到它后,连连称奇“多么流畅的动作啊”、“每个角色的动作都特别新颖”。
事实上,流畅的打击手感,正是这款游戏的卖点。
该游戏的题材与SF2完全不同,将重点放在了神话故事上。游戏的登场人物也已不再是人,而是吸血鬼、狼人、猫女、木乃伊、僵尸、科学怪人,甚至驱魔人等这些只有在各国神话传说中才能出现的人物。
(在该游戏的续作《恶魔战士2:恶魔的复仇》(Darkstalkers Revenge)里,甚至还出现了小红帽,emmmmm。。。)
《恶魔战士》在操作系统上禀承Capcom的一贯之大家风范,在招式的严密性、动作的流畅性上无可挑剔。而且每位角色的动作都比《街霸2》多出四倍以上,使得动作和操作感都极为流畅。新增游戏系统如连锁技(CHAINCOMBO)及其独特的卡通画风也被后来的《街霸ZERO》所采用,成为又一格斗游戏史上的经典名作。
而后,Capcom公司再接再厉陆续推出该系列游戏二代吸血鬼猎人、三代吸血鬼救世主等后续作品,并新增许多人物,使得该系列格斗游戏的经典地位无法撼摇。
由于笔者精力有限,这里就暂时就只介绍这几款游戏。在《高分少女》里,还有其他很多很有趣的游戏,有兴趣的朋友请自己探索。
另外,这部动画还有其他很多值得说的地方,在此记一笔。
(1)末尾的游戏介绍
除最终话外,动画的每一话末尾都会介绍三个游戏。笔者在这里将动画中介绍的游戏并列出来,供各位读者参考。
是不是发现了什么?没错,这些游戏是以发售的时间先后顺序排列的,到第十一话时,介绍的游戏的发售年代基本与动画所处的时代相重合,这算是一个小彩蛋吧。
(2)家用机与家用机游戏
除街机游戏外,动画中还出现了很多的家用主机和家用机游戏,比如PC-Engine、世嘉土星、索尼的PS1等,具体内容不再赘述。有兴趣的朋友可自行搜索相关内容。
但是在这里,有一点必须要提到的是,这些家用主机自身的特点,动画并没有照本宣科的念给你听,而是通过情节展现了出来。
比如,在动画的前期,男主角矢口对PC-Engine主机特别崇拜,这实际上就是在暗示PC-Engine主机在日本市场的成功。
在最终话时,日高向矢口告白,却又因太过于害羞而将自己手上的世嘉土星主机甩在了矢口的脸上,都快把矢口给甩傻了。矢口的表现并不是在夸张,而是世嘉土星主机真的太沉的缘故。动画用如此的一个情节巧妙地传达出了游戏主机的特点,这不得不说是原作者以及动画制作组的匠心独运。
另外还有一点,SE社在展现别人家的游戏的时候,也不忘自吹自擂一番。在第二话,就提到了自家的招牌游戏——《最终幻想》。
(3)掌机游戏
动画也出现了一些掌机游戏机,如PC-Engine GT、Game Boy等等。但考虑到动画的年代背景,掌机还并未像街机、家用机那样普及,因此涉及的地方不多,这里不再详述。
在游研社的视频里了解到这部动画,一口气就看完了。从第四集起加大了对感情生活的描写,一度都准备不看了,后来还是因为太无聊,就把它看完了。想想也是呢,90年代初的孩子逛街机厅的故事,本来也就只有我这种大叔级的人才会产生共鸣,如果不加入一些女孩子,搞出来一些后宫效果,哪儿还会有人看呢?
逛街机厅的事情,我太有发言权了。从小学一年级爸爸给买的王中王山寨fc和一盘16合一的卡带开始,我就走上了游戏的不归路。和动画中的男主不同,我并不是一个学渣。所以我也就更清楚,那些来自女孩们的青睐,和街机厅真是丝毫没有关联。每年寒暑假,学校都要给家长写一封信,告诫不要让孩子进入”三室两厅“,要让孩子好好写寒暑假作业,过一个健康的安全的假期。而这并不是危言耸听,游戏厅的环境并不好,”混子“扎堆,烟味儿浓郁。
长时间,街机厅的市场价是一块钱五个币。所以如果带了超过五毛钱,那可真要小心会被混子劫走。这显然不是我所担心的事情,因为家庭条件一般,我70%的时间都是在”白嫖“,站在别人后面看。即便如此,也是相当的津津有味。后来有了点零花钱,乃至最疯狂的小学五年级,每天都要去街机厅三次,早上半个小时,下午上学半个小时,下学再玩一两个小时。
由于学习成绩一直还可以,所以父母亲对我打游戏的事情,除了通过零花钱来控制外,就是睁一只眼闭一只眼。到现在我都还记得和我爸一次搞笑的偶遇。那天下午我刚打完游戏从街机厅出来,却正好在路对面碰到他下班。那是一个安静的下午,路上并没有多少人,我和我爸在路的两边尴尬地等红绿灯。我还在思索该如何把我出现在那个地方的事情搪塞过去,我爸却硬着头皮装作没有看见我,低下头一脚踩,骑着自行车就走了。
相比之下我的学渣兼小混混的表哥的童年就不那么美好了。表哥熟悉镇上所有游戏厅的位置,不幸的是,他妈妈和他一样清楚。我听到过不下几十次,他被他妈妈从游戏厅里拽出来,然后一顿毒打,或者混合双打的故事。
每个人都有自己的童年,街机厅就是我的童年。所以动画里的很多情节,共鸣不是一般的强烈。比如按键完全不灵的机器、遥远的县城里有一块钱12个币的传说、以及各种搓招攻略在同学间流传。大半夜走几里路就是为了去一个新开的游戏厅见见世面,或者凌晨五点起床去敲老板的门,让老板几乎抓狂。和动画里相似的回忆太多太多了。动画片最让人佩服的一点就是对曾经出现过的游戏的专业的还原,能把人带回一个详细的回忆的场景中去,这些游戏,我到现在都记忆犹新,甚至偶尔还会找一些大神的视频打发时间。
曾经和动画主角有同一个愿望,就是长大了,自己在家里有一台街机,可以在家里想怎么玩就怎么玩。现在这愿望已经轻易实现了,却没有了小时候的激情。可能所有实现了的梦想,都会变得一文不值吧。
很怀念逛街机厅的童年,一个完全和女孩子没有关系的童年。在学校里喜欢女孩子,上课盯着她的后脑勺看,眼睛都拿不开。但是出了学校,进了街厅,那是另一个维度的世界,一个更纯粹更开心的世界。
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作为一个80后,小时候成绩一直都还算不错,但是最大的爱好也是打游戏。说起来还要追溯到我两岁的时候,父母很新潮,红白机刚上市没多久,他们就存钱买了一台,然后没日没夜地打“踩蘑菇”(超级马力欧兄弟)。而自我学会打游戏之后,父母给我写的成长日记里就没有什么实质内容了,被“一睁眼什么都不要就要打游戏机”一笔带过了。
小学时期,家门口年龄相仿的友人就经常三两成群地去街机厅。在当时街机厅是一种“不可说”的禁忌,每次都是偷偷摸摸地去,老板看上去人狠话不多,买游戏币也像是某些见不得人的地下交易。而且传说中街机厅里都是小混混,乖孩子是不去的。其实去了之后才知道,什么小混混,像春雄这样热爱游戏荒废了学业的家伙倒是不少。
当年我去街机厅的感觉就像做贼,且零花钱有限,记忆中并没有真正放开手脚地去爽玩过,爽玩街机那都是电脑模拟器的事了。那时候的街机厅里就已经是KOF、快打旋风、名将、恐龙快打等等这些大浪淘沙的经典游戏,而且每个游戏都有一币通关的大神玩家,就像大野,甚至能让人放下手里的游戏去围观他打游戏。
小时候电视上还有用电话按键操控打街机的节目,然而和友人尝试过多次都没有打通过,今天看,那就是游戏直播的雏形吧。
如今当年一起玩的小伙伴们都已成家立业各奔东西,我也30好几,只有闲暇时间会玩玩游戏,挑挑看看完结的番。此次随便看看的《高分少女》,勾起我很多的共鸣和回忆,那段偷摸着去街机厅的禁忌时光,加上时光滤镜,也成了特别美好的记忆。唯一的区别就是当年的街机厅里并没有大野或者日高这样的萌妹子吧。
很平庸的校园三角恋爱剧,完全能猜到剧情走向的那种,套路又狗血,披了一个90年代老游戏的皮就能吹9分神作了,宅男真好骗
暴哭,又孤独又温柔。想变得更强,想因为你变得更强。就算努力也会失败,即使不重要,也愿意默默在你身后看着。看着在我们眼前展开的世界,将会迎来怎样想象不到的改变。
流行文化的再消费,能搞定这么多版权实在太难得,基本可以当成日本游戏简史的纪录片看,对游戏画面的使用和再创作也可圈可点。主线剧情实在太糙,就是个游戏宅的杰克苏,可以想象一下完全没拿到授权的情况……
游戏陪伴孤独的少年和少女,孤独的少年和少女彼此陪伴。片子里很经常描画千金大小姐一币通关的景象,在我看来街机明明是烧钱游戏,是金钱碾压,却通过这种方式把“身份”的问题悬置起来。一起玩游戏时,他们之间巨大的阶级与身份差异不再存在,取而代之的是技艺的切磋。这让他们即便在不身处游戏中的时刻,依然能够建立一条人与人间理解与交往的通道,并在这里展现了质地细密的情感和温柔。但是到了真正的现实里,又变回一种非常疼痛的触着,“我可以为她做些什么呢?”期待OVA里的答案。
也不能算是我的童年,但也真的是我十分向往的童年,只能说很是羡慕…1991年仅仅十二岁的咲口对着同岁的大野眉飞色舞的谈论着几年以后游戏厅会更加热闹、厉害的游戏会层出不穷的时候,话语间的那种未来的憧憬和意气奋发一下子就能让人身临其境,主机游戏的黄金年代也确实如他所说到来了,这段真的好浪漫
8/8.5 赶紧出第二季!虽然说不上感同身受 但是看到两个人通过相同的爱好 志趣相投而走到一起难免还是抹了一把泪 这个世界人与人之间有太多不同 而你所需要的仅仅是发现并珍惜那少有的共通;很喜欢日向 关于浪漫的遐想与暗恋的苦涩表现得淋漓尽致 虽然12话的flag高高立起 但我还是希望二季能给一个让人能接受的结局;愿每一个废宅都能被这个世界温柔相待 毕竟矢口为了大野而拼命读书的桥段我也曾经有过!
(9/10)极像2D的3D。满满的童年,《街霸2》、《拳皇94》、《快打旋风》、《吞食天地》、《热血高校》……这些早已成为回忆。有小晶在,男主注定“双倍台词”。小春主场的剧情都好虐……(话说……日本动漫为什么老是有一堆优秀妹子迷恋一个“平平无奇”男主的设定……)
满满的游戏情怀,更喜欢女二
很有意思啊
为了它终于充了爱奇艺会员~
原作當時看完就哭了,TV也是滿分好評,有生之年終於能看到會動的大野和日高了
“我真心觉得与你共同见证这时代的巨变趋势,是多么快乐!”
等5年了不容易
看到游研社推了就来看,五星预定,不问为什么
意想不到的狗粮番。看出来海女的味道,以重大(game)社会事件为节点串起青春恋爱物语。人物命运却有点类似我们的存在蜂蜜三叶草那样残酷。细微的情愫,悉悉索索,蚂蚁一样在心里爬行。
边看边不自觉地哼起“届不到的爱恋”……原来玩心跳回忆学习谈恋爱的不只我一个呢。
其实这是一部怀旧游戏番,泪目
啥时候中国出个网吧少女啊
分数高的有点过了头。我甚至一直在怀疑女主是不是哑巴。缺点挺多,时而尴尬的画面,男主低到骇人的情商以及中国网文烂大街般的剧情走向。不过我就是蜜汁喜欢哈哈哈
从第二集就开始哭,因为太孤独了。每一分钟都满载着怀念气息,随着时间线更新换代的街机游戏,渐渐长大的主角,再也回不来的岁月。春雄想追上晶变得更强,小春想被他放在心里,想为对方做些什么,想一直在一起,心里都是这么单纯温柔的愿望,即使努力还是会失败,即使无法对抗,即使分离的潮水不断将他们推开。